Search This Blog

Wednesday, January 19, 2011

Zerg'lere karşı.. (PT vs ZZ)


En Taro Adun ey okuyucu,

Bu yazıda size sevgili hacım Terran Freedom'la beraber "şaplakladığımız" 2 platinium seviye zerg oyuncuyla kapışmamızdan bahsedeceğim.





Zerg'e karşı oynarken akılda tutulması gereken belkide en önemli konu sürekli baskıyla (harrass) Zerg'i pis emellerinden mahrum bırakarak planlarını bozmak. yoksa ne olduğunu anlamadan bir mutalisk bulutu veya sel gibi akan zergling'lerle yüz yüze gelebiliriz. Bu baskıyı oyun boyunca devam ettirmek gerekiyor. Alttaki resimde Freedom'ı banshee'siyle sinsi sinsi drone avlarken görüyorsunuz..


Olası bir zergling akınına karşı base girişlerimizde önlem alıyoruz (choke), bu sayede savunma ve sayı üstünlüğünü elimizde tutmuş oluyoruz. Yaptığımız gözlemlerle (obs) Zerglerin erken bir zergling saldırısında (6Pool) bulunmak yerine çok sayıda roach yapacağı yönünde ipucu alıyoruz. Ben tipik açılışlarımdan biri olan 3 warp gate ve robotics facility (3Gate + Robo) ile başlarken hacım önceki yazısında anlattığı 3 Rax Push ile başlıyor. ben hemen roach katili immortallarımı üretmeye koyuluyorum, hacımsa roach'ların asit saldırısına karşı koyabilecek Marauder ağırlıklı Marine karışımı hazırlıyor. Eğer Zerg'in zergling ağırlıklı bir ordu kurduğunu gözlemleseydik, Marine ağırlıklı Marauder karışımı yapılacaktı. Bu sırada baskına gelen roachları sentrylerimin force field ları sayesinde kapıda yakalayıp, birliklerinden ayırıp temizliyorum.


Starcraft 2 de en önemli staratejilerden birisi, düşmanı az sayıda ve ana birlikten ayrı yakalamak. Düşmanla ordularımız eşit büyüklükteyse, onları rahatça ikiye bölünmüş şekilde 2 kere yenebiliriz.


Baskımız devam ediyor, Zerg tüm larvaları base'i koruyabilmek için üstümüze salıyor, ama ekonomisi zayıf, yayılamamış Zerg'in hayatta kalabilmesi cok zor.


Yukarıdaki görüntüde 29 leşi olan bir immortal görüyorsunuz. Immortal normal bir eşleşmede tek başına dört roach indirebiliyor.


Son sahnede "fuck you" kısaltması kullanarak öfkesini kusan platinium oyuncu sadece bizi daha fazla keyiflendirmekle kalmış oluyor :)



Tuesday, January 18, 2011

Çok Kullanılan Kısaltmalar

Forumlarda çok kullanılan kısaltmaları biraraya toplamaya çalıştım. Belki işe yarar:

AA:Anti-Air
Bio-Ball:Genellikle Biolojik ünitelerden (Marine, Marauder, Ghost) oluşan Terran ordusuna böyle işaret ediliyor.
BLing:Baneling (Bane for Marines)
DT:Dark Templar
Gate:Gateway
Ling:Zergling
MM:Marine Marauder
MMM:Marine Marauder Medivac
MMMG:Marine Marauder Medivac Ghost
Muta:Mutualisk
Port:Starport
Rax:Barrack
Push:İteleme, saldırı
OC:Orbital Command
PF:Planetary Fortress
Robo:Robotics Facility
TL:DR:Too Long Didn't Read => "Çok uzun, okumadım".Forumlarda çok uzun bir post veren kişiler bazen yazılarının sonuna bu başlığı ekler ve ne anlatıyorsa kısa bir özet geçer.
TvP:Terran Versus Protoss
TvT:Terran Versus Terran
TvZ:Terran Versus Zerg
TvX:Terran Versus Herhangi bir ırk
XvX:Umarım artık ne demek olduğunu çözmüşsündür...

Elmas (Diamond) Lig Yolunda 3 Barrack İle Saldırı (3 Rax Push / 3 Rax Timing Push)

Merhaba sevgili Starcraft severler!

Ladder oyunlarında kullandığım bir başka taktiği sizlerle paylaşmak isterim. Anlayamadığınız bir kısaltma ile karşılaşırsanız şuraya bir göz atabilirsiniz.

3 Rax Push, oyun başında 3 Barrack binası ile Marine Marauder'den (MM) oluşan küçük bir ordu ile rakibin oyun başı stratejilerini bozacak, mümkünse ekonomisine zarar verecek bir saldırı gerçekleştirmeyi amaçlamaktadır. Protoss'taki 4 Gate taktiği gibi oyun başında rakibinizin üstünde büyük bir baskı kurmanızı sağlayacaktır. Hatta rakibiniz zayıfsa veya çok beklemediği bir anda bu saldırı ile uğraşmak zorunda kalırsa, oyunu anında kazanmanız bile mümkündür.

Özellikle Protoss rakiplere karşı bu taktiğin işe yaradığını söylemek isterim. Terran ve Zerg rakipleriniz öncü bir saldırı yapacağınızı gördüklerinde gerekli önlemleri alarak bu öncü saldırınızı kolaylıkla bertaraf edebilir. Protoss'ta ise başlangıç Gateway ünitelerinin MM ordularına karşı zayıf olması sebebiyle aynı kapışmanın faturası biraz daha ağır olacaktır. Öncelikle inşa sırasının (Build Order) nasıl uygulanabileceğinin bir örneğini sizinle paylaşayım. (Önceki yazılarımızı okumadıysanız; buradaki sayılar o binayı dikmeniz gereken supply sayısını göstermektedir.)

Başlangıçta standart Terran açılışı ile başlıyoruz:

- 10/11'e kadar SCV üretin
- 10/11'de Supply Depot
- 12/19'da Barrack(1)
- 13/19'da Refinery
- 15/19 ya da 16/19'da Orbital Command (Önce Marine üretirseniz 16)

Standart açılıştan sonra ise:

- @100 Mineral Supply Depot
- @150 Mineral Barrack(2)
- @150 Mineral Barrack(3)


Çok önemli olduğu için önceki yazımdan hemen bir alıntı yapayım:

- Güçlü bir ekonomi için 16 supply'a ulaştıktan sonra da kesintisiz olarak SCV üretmeye devam etmelisiniz. SCV üretimi hiçbir şey için kesilmemelidir.

Diğer binaları inşa ederken, standart açılış ile gelen ilk Rax'tan sürekli Marine üretimine devam edebilirsiniz. Bir yandan da SCV üretimine devam etseniz bile, Supply Lock yaşamadan ihtiyaç duyduğunuz anda 2. Supply Depot bitmiş olacaktır.

3 Rax bittiği anda şimdiye kadar rakibin ne yaptığını görmek için yolladığınız izci işçiniz size birkaç ipucu vermiş olmalıdır. Karşınızda Protoss var ise ve Gateway üniteleri üretmeye başlamışsa sorun yok. İsteğinize bağlı olarak 2 Rax için Tech Lab, 1 Rax için Reactor eklentisi ekleyebilirsiniz. Eğer rakip Toss ise ben genellikle 3 Tech Lab ekliyorum ve sadece Marauder üretiyorum. Eğer toss sizi iyi gözleyememiş ve ne yaptığınızdan habersizse ve bir de teknolojide ilerlemeye çalışıyorsa, rakibinizi zor dakikalar bekliyor demektir.

Eğer rakip Zerg ise 2 Tech - 1 Reactor eklentisi tercih ediyorum. Marauderler zerglinglere karşı zayıf olduğundan, araya Marine karıştırmak oldukça faydalı oluyor.

Eğer rakip Terran ise bu saldırıyı önermesem de, uygulamak istiyorsanız rakibin ünite kombinasyonunu incelemek gerekir. MM karışımı üretiyorsa, sizin de MM karışımı yapmanız faydalı olur. Rax sayınız eşitse başarılı bir ön saldırı yapma olasılığınız çok düşük. (Rakip çok zayıf değilse tabi ki.) Rakip full marine üretiyorsa, kesinlikle full marauder yapın.

Tech Lab'lar eklendikten sonra hemen Concussive Shells özelliğini araştırın. Ekonominizin yeteceğini düşündüğünüz noktada Stim Pack'i de araştırın. (100 Gaz oyun başında oldukça yüksek bir bedel olduğundan Stim Pack araştırmak için kısa bir süre Marauder üretmek yerine sadece Marine üretebilirsiniz.)

Peki ne zaman saldıracağız? Genel olarak 45-51 supply seviyesine ulaştığınızda yeterli bir MM (Marine Marauder / Bio Ball / MM Ball) ordusuna sahip olursunuz. İzcileriniz saldırının başarısızlıkla sonuçlanacağı yönünde ipuçları vermiyorsa, rakibe saldırma yoluna gidilebilir.


Eğer rakip üste bir sürü Canon/Spine Crawler/Bunker gibi statik defans varsa, (yani rakip kaplumbağaya yatmışsa) hiç zorlamayın. Hemen Ex (Expand - Ek Mineral sahası) alın. Çünkü haberler iyi; gelebilecek hemen her tür saldırıyı bertaraf edebilecek bir ordunuz mevcut. Scan ile rakibin ne ürettiğine bakın ve kendi üretiminizi ona göre tekrar şekillendirin.

Bu taktik Gold Lig üzerindeki liglerde işe yaramayabilir. Tecrübeli oyuncular çok basit önlemler ile bu saldırınızı engelleyebilir. Örneğin, erken Sentry çıkan bir toss, rampasına Force Field atarak sizi 45 saniye kadar aşağıda oyalayıp bu sırada savunmasını güçlendirebilir. Sonra da ordunuzu dağıtabilir. Ama Silver/Bronz/Gold liglerde doğru zamanlama ile yüksek kazanma oranları elde edebilirsiniz.

Tekrar görüşmek üzere!

Wednesday, January 12, 2011

Elmas (Diamond) Lig Yolunda Bir Terran

Merhaba sevgili Starcraft severler!

Bugünlerde sık kullandığım ve düşük liglerde neden az kullanıldığına bir türlü anlam veremediğim bir inşa sırasından (Build Order) bahsetmek isterim. Anlayamadığınız bir kısaltma ile karşılaşırsanız şuraya bir göz atabilirsiniz.

1/1/1 Build (One One One Build) olarak Starcraft literatüründe adlandırılan bu inşa sırası, 1 Barrack, 1 Factory ve 1 Starport binası ile başlamayı temsil etmektedir.

Starcraft'ta kendini geliştirmek isteyen her oyuncunun takip ettiği TeamLiquid Wiki sayfasından burada bahsedeceğim konuya ingilizce olarak ulaşabilirsiniz. İncelemek isterseniz tıklayın.

Alıntımızı da yaptıktan sonra, gelelim bu inşa sırasının detaylarına...

İzninizle herşeyden önce hangi sıra ile binalarınızı dikmeniz gerektiğinden bahsedelim. Unutmayın ki, buradaki sayılar o binayı dikmeniz gereken supply sayısını göstermektedir. Yani ne demek istiyorum, oyuna başladığınızda 6/11 ile başlarsınız. Çünkü başlangıçta 6 işçiniz vardır. Hemen işçi yapmaya başlar ve gerektiğinde Supply Depot ile toplam destekleyebileceğiniz ünite sayısını artırırsınız. Aşağıdaki listeye göre, 10 işçi (SCV) sayısına ulaştığınız anda supply depot binasını dikme zamanınız gelmiş demektir.

Umarım bu kısa açıklama yeterli olmuştur, artık asıl konumuza geri dönelim. 1/1/1 İnşası için şu sıra izlenebilir:

  • 10/11'e kadar SCV üretin
  • 10/11'de Supply Depot
  • 12/19'da Barrack
  • 13/19'da Refinery
  • 15/19 ya da 16/19'da Orbital Command
  • 16/19'da 2. Refinery
  • 100 Gaz'a ulaştığınız anda Factory
  • Factory biter bitmez Tech Lab eklentisini fabrikanıza ekleyin.
  • Factory biter bitmez Starport




Unutmayın;

- Güçlü bir ekonomi için 16 supply'a ulaştıktan sonra da kesintisiz olarak SCV üretmeye devam etmelisiniz.
- Oyun başı saldırılarına karşı mineralleriniz yukarıdaki binaları dikmenizi engellemediği sürece marine üretmeyi tercih edebilirsiniz.

1/1/1 İnşası Terran oyuncularına müthiş bir esneklik tanıdığı için sıklıkla profesyonel seviyedeki oyunlarda tercih edilmektedir. Sizi gerekirse daha yüksek teknolojiye taşıyacak, isterseniz de alt ve orta sınıf (Tier 1, Tier 2) üniteleri rahatlıkla üretmenize izin veren binalara sahip durumdasınız. Bu noktadan sonra yapmanız gereken rakibinizin ünite kombinasyonunu ve binalarını izcileriniz ile gözlemlemek, duruma göre hemen anti ünitelerini çıkarmak ve bu üniteleri çıkaracağınız binalardan birkaç tane daha eklemek olmalıdır. Bu son cümleyi biraz açalım. Şu senaryoyu düşünün; diyelim ki bir Zerg rakibe karşı oynuyorsunuz. Girişinizi kapattınız ve 1/1/1 inşasını başarılı bir şekilde tamamladınız. Bu sırada haritada gezen izci SCV veya marine'leriniz rakip ordunun genel olarak zerglingler'den oluştuğunu gördü. İşte avantaj tam bu noktada: Hellion'lar üretmek için gereken binalara şu an sahipsiniz. Hemen Pre-Igniter özelliğini araştırarak Hellion üretimine başlayabilirsiniz. Ekonominiz izin verdiği anda Barrack üzerine bir Reactor eklentisi ve hemen 2. bir Factory binası daha dikebilir; her ikisi de bittiğinde Factory ve Reactor eklentisini birleştirebilirsiniz. Bu sayede aynı anda 2 Hellion üretmeye başlayabilir ve çok kısa sürede rakibin ordusunu etkili şekilde baskı altına alabilecek bir ordu sayısına sahip olabilirsiniz.

Şimdi de ben bu inşa sırasını nasıl kullanıyorum biraz ondan bahsedeyim. 1/1/1 inşam tamamlanırken karşımdaki oyuncu P (Protoss) veya (Zerg) ise ve ilk izci işçim ile gördüklerimde anormal bir durum farketmezsem, Banshee üretimine geçiyorum. Banshee üretimi sayesinde, oyun başında küçük dürtmelerde (harass) avantaj yakalayabiliyorum. Burada başarılı olabilmek için kesinlikle Cloak özelliğine ihtiyacınız var. Banshee'ler yüksek vuruş gücüne sahip olsa da, pek dayanıklı bir ünite değil. Görünmez yapmadığınız sürece fazla yaşamayacaktır. Banshee'yi olabildiğince hızlı üretmek için şunu yapmalısınız: Factory'nize Tech Lab eklentisi eklenir eklenmez, Factory binasını kaldırın ve başka bir yere indirin. Starport binası biter bitmez onu da kaldırın ve boş kalan Tech Lab eklentisi ile birleştirin. Banshee üretmeye başlamadan önce Cloak özelliğini araştırmaya başlayın.

TvZ

Zerg'de havadaki ünitelere vurabilecek Queen olsa da, aynı anda Cloak özelliğini de araştırdığınızda en azından OverSeer gelene kadar 4-5 işçi öldürmek hiç de zor olmayacaktır. Queen sizi göremediğinden ona saldırmayın. İlk hedefiniz olabildiğince ekonomiye zarar vermek olmalı! Drone'ları hedef alın.

TvP

Protoss'a karşı ise durum biraz farklı Banshee çıkana kadar birkaç izci daha göndermişseniz ve 4 Gate Push gibi güçlü bir başlangıç saldırısı size doğru geliyorsa, hemen dar noktanıza bir veya birkaç bunker atmanızı öneririm. Çünkü bu inşa sırası sizi başlangıçta biraz dayak yeme riskine sürüklüyor. Eğer izcinizle bir başlangıç baskısı kurulmayacağına dair bilgi toplamışsanız, artık Banshee'nizi çıkarabilir ve rakibin mineral sırasına hemen gönderebilirsiniz. Observer olmadığı sürece rahatsınız, ama unutmayın P oyuncusu mutlaka Stalker'lar ile size saldıracaktır. Observer geldiğinde 1-2 Stalker ünitenizi öldürmeye yeterlidir.

TvT

TvT (Terran vs Terran) maçlarında genellikle Banshee yollamak hüsrana neden olabiliyor. Orbital Command'i olan bir Terran genellikle birkaç marine'e de sahipse Banshee'nizi sürekli mikrolamadığınız sürece öldürebiliyor. Bu nedenle Starportunuzdan Viking üretmeye başlamak daha iyi sonuç verebilir.

Ortak olarak dikkat edilmesi gereken birkaç not daha ekleyeyim:

- Mineral sırasının ardında bir tepe ve ya hava boşluğu var ise Banshee'nizi ona yakın tutarak saldırmaya çalışın. Böylece karşı üniteler artık sizi görebilir hale gelse de Banshee'niz ölmeden kaçabilirsiniz.
- Sürekli Banshee'nizi mikrolamayın. Ana üssünüzde gelişmeye bir yandan devam etmelisiniz. Bu saldırı size oyunu kazandıracak bir hareket değildir. Asıl amaç rakibiniz Banshee'den kurtulmaya çalışırken hata yapmasını sağlamak ve onu yavaşlatmak olmalıdır. Siz de eşit derecede yavaşlıyorsanız, bu saldırı bir avantaj sağlamayacaktır.

Oyun stilini sevdiğim ve sürekli maçlarını takip ettiğim RootQxc hemen hemen tüm oyunlarında bu başlangıcı tercih etmektedir. Eğer Terran ırkı ile oynamayı seviyorsanız, Qxc'nin maçlarını takip etmenizi öneririm.

Görüşmek üzere...

Monday, January 10, 2011

N00bların Starcraft 2 Maceraları - Vol 1: Nuke Deyip Geçmeyin!

Aman diyeyim, özellikle 2v2 maçlarda nuke deyip geçmeyin. Bir nuke çok şey değiştirebilir.


Yine bir akşam, Felagund (Fel) ile 2v2'de elmas (diamond) ligdeki gençleri tokatlarken (!) karşımıza birden 2 Toss gencin kurduğu bir takım geldi. Ben T olarak yine Rax üniteleri çıkmaya başlarken Fel de stabil warpgate ünitelerine güveniyordu. 

Savaş Öncesi
Derken karşı takımla ilk karşılaşmamızda, ordularımızı yemeyi başardılar. (Bu sırada ana üste adam üretmeye devam ediyordum ama sayı olarak azdı tabi ki!)
Savaş Sonrası
Ordumun bitmesiyle, avantajlarının üzerine basmaya karar veren karşı takımımız benim üsse doğru yollanmaya başladı.

Felagund'u benim üssü basmaya geldiklerine dair uyarıyorum, acil yardım diye ağlamalarım başlıyor...

Hemen elimdeki hazır orduyu kontrol ediyorum. 2 ghost 1 marauder, 1 marine ve 1 nuke...

Cengaverler
Hmm... Rampaya gençler gelene kadar 3-5 saniyem var.
2 ghost, 1 marauder ve 1 marine ile gelen orduyu ancak birkaç saniye oyalayabilirim. Neyse artık biraz da şansa bırakalım basalım bir Nuke! ( ghostların biri iptal :) )
Solda yazı sarı bir fontla oyuncuları uyarıyor: "Nuclear launch detected!" (İmza Ghost :P). Sesli uyarı da hemen ardından...
Rampada Nuke Var Yandan Geç
Fel birkaç Stalker'ı kendi üssüne ışınlıyor, yanında sos olarak immortal'lar var. Destek ünitem birazdan gelecek, biraz dayanmak lazım.

Ghost'um (gelen ordunun koşu yolu olan) rampamı lazerle işaretledi, gelen orduda 1 Colossus, bolca Stalker ve immortal karması var.
Kalan 3 kişilik ordum kendini feda etmeye hazır. Saniyeler geçiyor, geniş lazer işareti gittikçe küçülüyor...
Derken karşı ordu karanlıklardan sıyrıldı ve önümde belirdi, fedailerim bu nispeten büyük orduyu rampada tutmak için elinden geleni yapıyor.

Rampadaki Ordu
Diğer takım nuke atıldığı uyarılarını görmedi (duymadı veya sallamadı) sanırım, ordularını çekmeye yeltenmiyorlar. Beklenen füze gökyüzünden düşüyor veeeee puff! Bir anda koca ordu yok oluyor...

İlk savaşta birlikleri dağılan Fel, destek üniteleri getiriyor, olanlardan habersiz son bi umutla beni kurtarmak için ama bakıyor karşı tarafta savaşacak kimse yok! 0 ordu! :) Stalkerlar soran gözlerle karizmatik pozunu veren ghosta bakarken, şaşkınlığını gidermek için hemen nuke attığımı ve isabetli olduğunu yazıyorum tabi. :)


Bundan sonra kısa bir makro oyunu ile ordularımızı tekrar toparlıyoruz ve oyunu alıyoruz.

İzlemek isterseniz replay dosyasını buradan indirebilirsiniz. Anlatılan olay 16 ve 18. dakikalar arasındadır. (Şimdiden uyarıyorum, bu oyun gümüş (silver) ligdeki n00b oyuncularla oynanmıştır, fazla bir görsel şölen beklemeyin!)